Carte

From Animal Crossing: Pocket Camp Wiki
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La carte permet au joueur d'accéder et de naviguer vers des lieux et des destinations variés dans le jeu.

Destinations[edit | edit source]

Cliquer sur une destination pour plus de détails.

Zones gérées par le joueur[edit | edit source]

Location Name Description
Campsite Icon.pngCamping C'est le camping personnel du joueur, celui qu'il doit gérer. Le joueur peur le décorer, construire des installations, inviter des campeurs, et bien d'autres choses...
Cabin Icon.pngChalet Similaire au camping, c'est une zone intérieure qui peut être personnaliser et qui peut contenir jusqu'à huit campeurs.

Lieux de détente[edit | edit source]

Ce sont les lieux de détentes que les campeurs peuvent visiter. Les joueurs peuvent également obtenir différents objets tels que les insectes, les fruits, les poissons dans ces lieux. Voici les différents lieux de détente :

Location Name Found Here
Breezy Hollow Icon.pngVal au vent
Lost Lure Creek Icon.pngRivière Poiscaille
+ deux fruits locaux basiques aléatoires.
Saltwater Shores Icon.pngCôte d’Écume
Sunburst Island Icon.pngÎle Bronzette

Autres destinations[edit | edit source]

Location Name Description
Market Place Icon.pngPlace du marché Utiliser des Error-image.png Clochettes afin d'acheter des vêtements au Sœurs Doigts de Fée et à Blaise, ainsi que des meubles exclusifs à Mélo & Mélo. Marie est également présente sur la place afin d'accéder au Guide du petit campeur, au calendrier des événements et aux défis.
OK Motors Icon.pngOK Motors Utiliser desError-image.png Clochettes ou des Error-image.png Tickets verts afin que Corbac, Plumac et Choucac peignent ou appliquent un paterne à votre camping-car. Ils peuvent également l'agrandir à condition de faire un petit emprunt.
Shovelstrike Quarry Icon.pngCarrière Cascayas Gérée par Lloid Icon.png Gyroïde, un joueur peut accéder à la carrière en demandant de l'aide à 5 amis ou plus (1 fois par jour). Il peut aussi payer 20 tickets verts afin d'y accéder (3 fois par jour). À la carrière, le joueur peut casser cinq rochers dans les quels il peut trouver des pépites d'Argent, des pépites d'Or, des Rubis et des Saphirs. Ils seront convertis en Clochettes et/ou en matériaux.
Happy Homeroom Icon.pngÉcole ABC-Déco Dans les leçons de l'école ABC-Déco, vous devez utiliser des meubles afin de pratiquer l'art de la décoration d'intérieure ! Vos designs sont jugés par Lottie Icon.png Lou et d'autres. Si vous réussissez les leçons, votre rang Déco va progresser ! Quand votre rang Décova augment, vous recevrez des m Error-image.png Matériau Déco et bien d'autres choses !

Services[edit | edit source]

L'aventure de Thibou[edit | edit source]

Utiliser les cartes que vos obtenez lorsque vous compléter des requêtes de campeurs, que vous trouver des ballons sur la carte ou grâce à Gulliver et son bateau, afin d'envoyer Blathers Icon.png Thibou en voyage pour un trésor ! Lancer le dé en utilisant des clochettes of différents matériaux et laisser Thibou avancer d'un certain nombre de cases. Selon l'univers que vous explorer vous pourrez obtenir de nouveaux matériaux ou vous faire de nouveaux amis campeurs et bien plus ! Les animaux que vous rencontrez peuvent être appeler dans votre camping ou dans votre chalet ! Vous pouvez également utiliser des Tickets Verts afin d'obtenir tous les matériaux présents sur une carte et de la finir instantanément !

Voir Blathers pour plus de détails.

Poste d'Antoine[edit | edit source]

Compléter les requêtes des campeurs plus vite grâce à la Poste d'Antoine ! Il livrerar les matériaux afin que vous restiez là où vous êtes, sans avoir besoin d'aller voir les différents campeurs.

Voir Update for more details.

Stand de gâteaux de la chance[edit | edit source]

Également accessible depuis la Place du marché.

Un racourci vers la boutique de gâteaux de la chance. L'icone est entourée de rayons lumineux lorsque qu'un gâteau rare est en vente.

Voir Fortune Cookie Shopfor pour plus de détails.

La navire de Gulliver[edit | edit source]

Également accessible depuis l’Île Bronzette.

Gulliver Icon.png Gulliver chargera différents matériaux sur son bateau. Quand il est plein, celui ci les vends et part en voyage. A son retour, des souvenirs sont disponibles.

Voir Gulliver pour plus de détails.